Subtrahera en geometri från en annan
Alla vägar bär till Rom – eller? Nedan följer lite olika sätt att subtrahera en geometri från en annan.
Säg att vi vill subtrahera den röda parten från den gröna.
![]()
Hur kan vi göra om:
Vi har en Multibodypart?
- En variant är att använda sig av Combine (Subtract)
Markera soliderna > högerklick > välj Combine (eller Insert>Features>Combine).
![]()
I Property Managern väljer vi Subtract och specificerar en ”Main Body” som ska vara kvar och ”Bodies to subtract ” för den eller de kroppar som ska tas bort.
- Ett annat verktyg som fungerar oavsett om geometrierna är ytor, solider, plan eller en kombination är Intersect (Insert>Features>Intersect).
Välj först geometrierna som ska användas och sedan vilka regioner som ska tas bort under ”Regions to Exclude”.
![]()
Se även denna video för mer om Intersect.
Om vi har en Assembly?
- Ett alternativ där man kan skapa en utskärning motsvarande den ena kroppen och samtidigt behålla den ”skärande” kroppen är genom att använda Indent (Insert>Features>Indent). Denna metod fungerar både i multibodys och assemblys. Med detta verktyg kan man även lägga till spelrum mellan parterna.
![]()
![]()
Indent kan även användas om en av geometrierna är en yta, dock ej om båda är ytor.
- Det andra alternativet jag tänkte nämna om vi arbetar med en assembly är Cavity (Insert>Features eller Mold>Cavity) som är ett ”Mold-verktyg”.
Edit part på den solid som ska skäras> Cavity>Välj soliden som skär under ”Design Components” . Med detta verktyg kan man även välja att skala upp eller ner den resulterande urholkningen.
![]()
Detta var alltså några olika vägar man kan ta för att subtrahera kroppar/ytor från varandra!